| Reeglid | | Prindi | | Saada |
|
Haavade sidumine ja paranemine Lisa 1: Ohutusnõuded relvaimitatsioonidele Nõuded laske- ja viskerelvadele
Üldreeglid
STOPP reegel
· Mäng jätkub, kui “STOPP” välja hüüdnud isik, ja/või mängujuht on veendunud, et kõik osapooled on valmis ning andnud loa mängu jätkamiseks. · Kui mängijal on mõjuv põhjus, STOPP’i ajal, kohalt lahkumiseks (näiteks abi andmise eesmärgil) siis peab ta oma relvad ja kilbi maha panema. Ta peab enne mängu jätkamist oma kohal tagasi olema. Kui ta seda pole, loetaks ta mängust lahkunuks. · Kunagi ei tohi mängija kasutada „STOPP” reeglit triviaalsetel põhjustel. Kui mängija kasutab “STOPP” reeglit lahingu käigus, loetakse ta peale seda teadvusetuks (HP=0).
Mängija võib „STOPP” reeglit kasutada ainult siis kui: 1. Ta soovib peatada endale mänguväliselt ebameeldivat situatsiooni. Iga kord ja alati, kui mängija tunneb, et situatsioon on talle mänguväliselt ebameeldiv võib ta selle koheselt peatada/lõpetada, hüüdes „STOPP”. 2. Ta on ennast vigastanud, tal ilmnevad ootamatult tervisehäired, ta on saanud reaalselt valusa ja vigastava tabamuse või on tekkinud õnnetusohtlik olukord. Mängija EI TOHI kasutad „STOPP” reeglit, kui: 1. Situatsioon on talle mängu siseselt ohtlik/ebameeldiv/keerukas. 2. Keegi teine on näiliselt ennast vigastanud. See on teise mängija asi otsustada kas on vajalik mängu peatamine. 3. Kellegi teise suhtes rikutakse füüsilise kontakti reeglit või situatsioon paistab olevat kellegi teise jaoks mänguväliselt ebameeldiv. See on jälle teise mängija asi otsustada, kas „STOPP” on vajalik.
Manala
VõitlusreeglidVõitlus on defineeritud kui: Situatsioon kus üks pool või mõlemad pooled hoiavad käes relvaimitatsiooni, teise poole ründamise ja/või enda kaitsmise eesmärgil. Sellest lähtuvalt ei saa omavahel võitlust alustada kaks relvitut või ainult kilbiga varustatud inimest. Elupunktid
RelvatabamusKorrektseks loetakse iga relvatabamust millel vähemalt üks järgnevatest omadustest: · on eelnenud meetrine hoovõtt; · langeb heli tekitades kehale; · on sooritatud piisava jõuga, et vastane seda tunneks;
Ebakorrektseks loetakse iga relvatabamust millel on vähemalt üks järgnevatest omadustest: · on sooritatud eirates üht või mitut võitluse ohutuse reeglit; · tabab riivates või libamisi; Relvatabamuse korrektsust (e. seda kas tabamus luges) hindab ALATI JA AINULT pihta saaja - mäng käib aususe peale. Surm
Võitluse ohutus
· Keelatud on raske füüsiline kontakt (nagu löögid, tõuked ilma kilbi abita, heited, või väänamised) ükskõik mis kehaosaga. · Keelatud on haarata vastase relvast või kilbist ja/või seda kinni hoida isegi enda relva või kilbiga. RELVAST HAARAMINE ON KEELATUD! Kilbiga tõukamine
Uimaseks löömine· Uimaseks löömiseks tuleb sihtmärki selja tagant ühe käega kergelt pea peale patsutada, hoides samal ajal teises käes relva. · Uimastamine ei mõju, kui sihtmärk kannab kiivrit või näeb uimastajat patsutamise hetkel. · Kui uimastamine õnnestus, langeb sihtmärk teadvusetult maha ja püsib nii 5 minutit (loeb mõttes 300ni).
Relvad
* Erandlik on lühike oda mille pikkused on: 50-100cm ühekäeline ja 100-160cm pooleteisekäeline.
Suur kivi· Suure kivi alla klassifitseerub spetsiaalselt valmistatud, pehme, kerakujuline, vähemalt 30cm läbimõõduga, ja mitte üle 300g raskune ese. · Suurt kivi tuleb tõsta, tassida või kasutada kahe käega ning samal ajal ei saa joosta. · Suure kiviga ei saa lüüa ega lööke kaitsta · Korraga saab tassida, tõsta või kasutada ainult üht suurt kivi · Suurt kivi ei või visata, vaid sellel tuleb lasta kukkuda. · Erandlikult loevad suure kivi puhul ka tabamused pähe. · Suure kivi tabamus kustutab 2 elupunkti. Turvis (isegi kiiver) ei kaitse selle eest. · Tabamusel kilpi, elupunktid ei kustu ent kilbikandja lüüakse oimetuks – ta langeb teadvusetult maha ja ei tule teadvusele enne kui 5 minuti (mängija loeb mõttes 300ni) möödudes. · Sarnaselt teistele relvadele, peab iga suur kivi läbima mängujuhi kontrolli.
Rünnakmasinad
Sõjasaagi kogumine· Sõjasaagi kogumine, e. „luutimine” on teadvusetu või surnud tegelase läbi otsimine ja mängusisese varustuse röövimine. Sõjasaagi kogumiseks peab sihtmärgilt luba küsima. Kui seda luba ei anta siis ei tohi varustust võtta. (Mängu siseseid esemeid mis ei kuulu mängijale - nagu näiteks stsenaariumi põhiseid reliikviaid või grupi/leeri lippe, võib alati luutida.) Vastutus· TÄHELEPANU: Luutides kedagi muutub luutija automaatselt vastutavaks kogu varustuse eest mille ta röövib. · Luutija kohustub hiljemalt mängu lõppedes ise üles otsima luuditu ning talle KOGU varustuse tagastama, täpselt selles seisukorras nagu see oli saades. · Luuditud varustuse kadumisel, rikkumisel või hävitamisel on luutija kohustatud selle asendama, parandama või kompenseerima. · Isegi kui luutijalt endalt see varustus hiljem luuditi, jääb tema ise IKKA JA ALATI vastutavaks selle isiku ees, kellelt ta varustuse võttis. · Arusaamatuste vältimiseks soovitavad mängujuhid pigem mitte luutida.
Muud lisareeglidHaavade sidumine ja paranemine
· Seotud haavadega tegelasel taastub üks elupunkt 20 minutiga, eeldusel, et ta ei soorita füüsiliselt pingutavaid tegevusi (nagu jooksmine või võitlemine). · Kui seotud haavadega tegelane püsib täiesti liikumatult ja Ravitseja tema haavade eest rollimänguliselt hoolitseb, taastub üks elupunkt 10 minutiga. · Kui tegelane sooritab seotud haavadega füüsiliselt pingutavaid tegevusi siis tema haavad avanevad uuesti ja elupunktid ei taastu enam. Kui tal ei ole selleks hetkeks taastunud ühtegi elupunkti siis kaotab ta uuesti teadvuse.
Lisa 1: Ohutusnõuded relvaimitatsioonidele
Nõuded materjalileKõik relvaimitatsioonid tuleb valmistada kasutades alljärgnevaid materjale, muude materjalide kasutamine vastavas kategoorias on keelatud. (Käepidemete valmistamiseks on lubatud kasutada ka muid materjale). Relva sisu e. former:PVC toru, maksimaalne läbimõõt 30mm Bambus, maksimaalne läbimõõt 20mm Klaasfiiber, maksimaalne läbimõõt 10mm Väikeste relvade puhul riie või nahk Noole vars:Hööveldatud ümarliist, maksimaalne läbimõõt 10mm Õõnes, süsinikfiiber või duralumiiniumtoru, maksimaalne läbimõõt 10mm Pehmendus:Toruisolatsioon „Tubolit” või „Foliimpex” Magamis- või matkamatt (polüetüleen või polüureteen) Kattematerjal:Veekindel majapidamisteip Lateks Riie Suurte kivide täitematerjal:„tavapärane” relvapehmendus Hein, õled või rohi Poroloon Riie Paber
Nõuded pehmendusele
Nõuded kaalule
Relvadele ei tohi lisada raskusi (näiteks tasakaalustamise eesmärgil), isegi kui raskusega relv jääks maksimaalse lubatud kaalu sisse.
Nõuded laske- ja viskerelvadele
Nõuded kilpidele
Lisa 2: Turvisepunktide andmise skeem
1. Kehal kantav turvis · Kehal kantav turvis annab turvisepunkte ainult sinna kus ta ka reaalselt on. Kehal kantava turvise punktid on universaalsed ning neid ei arvutata piirkonniti eraldi või mitme turvise korral, turvisetüübist lähtuvalt eraldi. · Kehaturvis peab olema valmistatud kas vähemalt 2mm paksusest nahast või vähemalt 1mm paksusest metallist. 2. Kiiver · Kiiver annab turvisepunkte tervele kehale ja kiivri turvisepunktid kuluvad viimasena. · Kiiver peab olema valmistatud vähemalt 5mm paksusest nahast või 1mm paksusest metallist.
Kiivrid
Nahkturvised
Rõngassärgid
* Mõeldud on klassikalist 4-1 kudet ning traadi jämedus ei tohi olla alla 1 mm.
Metallturvised
Lisa 3: Tegelaste klassidKõik tegelased on Sõdalase klassist kui neile pole öeldud teisiti. Igas registreeritud grupis võib olla üks ravitseja, iga 5 liikme kohta (iga viies võib olla ravitseja). Grupijuht annab üritusele kohale jõudes teada, kes tema grupist on ravitseja(d). Grupis võivad olla ka ainult sõdalased, kui grupijuht seda otsustab.
SõdalaneElupunkte: 2 Eriomadused: Puuduvad Eritingimused: Puuduvad
RavitsejaElupunkte: 1 Eriomadused:
Eritingimused:
Lisa 4: MõistedPC – Lühend Inglise keelsest väljendist Player Character (tõlkes „mängijast tegelane”). Inimene kes osaleb vastaval mängul mängijana. Laias laastus on PC’d kõik kes pole otseselt mängu korraldamisega seotud. NPC – Lühend Inglise keelsest väljendist Non-Player Character (tõlkes „mitte-mängijast tegelane”) või Necessary Plot Character (tõlkes „loo seisukohalt tähtis tegelane”). Tegu on inimesega kes osaleb mängul ja aitab mängujuhtidel mängu läbi viia. Ta on teatud mõttes näitleja, kellele mängujuhid on enne mängu andnud tegelase (nende tegelaste hulgast mis loo seisukohalt mängus peaksid olema ja mida mängijad ei saaks mängida). GM - Lühend Inglise keelsest väljendist Game Master (tõlkes „mängujuht”). Inimene kes on vastava mängu korraldanud või korraldajate poolt läbiviijaks määratud ja kellel on absoluutne ülemvõim selle suhtes mis mängus toimub. HP - Lühend Inglise keelsest väljendist Health Point (tõlkes „elupunkt”). Igal tegelasel on teatud arv elupunkte. Vigastada saades, tegelased kaotavad elupunkte, kui tegelase elupunktid on nullis siis tegelane kaotab teadvuse. AP - Lühend Inglise keelsest väljendist Armor Point (tõlkes „turvisepunkt”). Turvisepunkte annab sõjarüü kandmine kostüümina. Out-of-game - lühend OoG (või OG), tähistab mänguvälist olekut või tegevust. Kui keegi või miski on OoG, siis teda mängija jaoks ei eksisteeri. Out-of-game tegelased, esemed ja paigad märgitaks harilikult spetsiaalse puna-valge kilelindiga või käemärgiga. Mänguväliseid markeeringuid, piirkondi, esemeid, isikud jne. tutvustatakse harilikult mängijaile enne mängu algust. In-Game – lühend IG, tähistab mängusisest olekut või tegevust. Üldiselt on kõik mängualal olev mängusisene. Sarnaselt mänguvälistele räägitakse ka mängu sisesed asjad (naga mänguala suurus) enne mängu harilikult mängijaile üle. Boffer – Lühend Inglise keelsest väljendist Boffered Weapon e. tõlkes „pehmendatud relv”. Spetsiaalne pehmendatud relvaimitatsioon. Manala – Spetsiaalselt markeeritud mänguväline ala kuhu liiguvad mängu käigus „lõplikult surnud” tegelased. Teistele tegelastele on manalasse sisenemine keelatud.
Käemärgid: Käsi pea peal – Käe pea peal hoidmine tähendab mänguvälist (OoG) olekut. Reeglina pole mängijal õigust seda käemärki ilma GM’i loata kasutada. Kui mängija näeb kedagi kätt pea peal hoidmas siis on hoidja mängija jaoks olematu.
|














